DCDraw Climber 日本語攻略

レース前後のチェックリスト

レースは数十秒で終わります。だからこそ、走り出す前に決めておけることを決めておくと、判断が速くなります。

01スタート前

  • 最初の障害物が何かを確認する。配信ページが挙げているのは、深い穴、急な段差、トリッキーな谷、そびえる峰の4つです。
  • 平坦な区間が続くなら、ホイールのような丸い脚を描く。転がり続ける形が向いています。
  • いきなり壁が来るなら、爪やフックのような引っかかる形を描く。
  • スタート直後に描き直す前提なら、最初は短めに描く。描き直しのたびに一瞬止まるためです。

02走行中

配信ページは「コースの途中でも脚の形を変えられる」と明記しています。これは、1レースの中で何度でも描き直してよいという意味です。止まることを恐れず、地形が変わったら描き直すのが基本になります。

ただし、脚を長くしすぎると、狭い場所で切り詰められます。長い脚は穴や段差には効きますが、狭所では不利です。地形を見てから長さを決める順番が安全です。

地形と脚の形の対応(CrazyGames の説明にもとづく)
地形向いている形理由
平坦な道ホイール状の丸い脚転がり続けて速度を保てる
急な壁・段差爪・フック状の脚引っかけて登れる
広い穴長い脚踏み出して向こう岸に届く
狭い通路短い脚長いと切り詰められる
フィニッシュ前加速できる形最後の速度が飛距離と得点になる

03フィニッシュ前後

配信ページには「レース終盤の最後の加速が、どこまで飛ぶかを決める。遠くへ飛ぶほど得点が増える」と書かれています。ゴールは着地ではなく、その先の飛距離まで含めて評価される、という理解になります。

負けたレースでは、途中で拾ったコインを受け取れません。これは攻略上いちばん大きな制約で、勝てないコースでコインを稼ぐことはできない、という前提になります。

  • フィニッシュ手前で形を変える余裕があるか確認する。
  • 勝てないと分かったレースは、コインの回収より次のレースの準備に切り替える。
  • 同じコースで負けが続く場合は、脚の形を変える。長さだけでなく、丸さ・引っかかりの有無も変える。