レース前後のチェックリスト
レースは数十秒で終わります。だからこそ、走り出す前に決めておけることを決めておくと、判断が速くなります。
01スタート前
- 最初の障害物が何かを確認する。配信ページが挙げているのは、深い穴、急な段差、トリッキーな谷、そびえる峰の4つです。
- 平坦な区間が続くなら、ホイールのような丸い脚を描く。転がり続ける形が向いています。
- いきなり壁が来るなら、爪やフックのような引っかかる形を描く。
- スタート直後に描き直す前提なら、最初は短めに描く。描き直しのたびに一瞬止まるためです。
02走行中
配信ページは「コースの途中でも脚の形を変えられる」と明記しています。これは、1レースの中で何度でも描き直してよいという意味です。止まることを恐れず、地形が変わったら描き直すのが基本になります。
ただし、脚を長くしすぎると、狭い場所で切り詰められます。長い脚は穴や段差には効きますが、狭所では不利です。地形を見てから長さを決める順番が安全です。
| 地形 | 向いている形 | 理由 |
|---|---|---|
| 平坦な道 | ホイール状の丸い脚 | 転がり続けて速度を保てる |
| 急な壁・段差 | 爪・フック状の脚 | 引っかけて登れる |
| 広い穴 | 長い脚 | 踏み出して向こう岸に届く |
| 狭い通路 | 短い脚 | 長いと切り詰められる |
| フィニッシュ前 | 加速できる形 | 最後の速度が飛距離と得点になる |
03フィニッシュ前後
配信ページには「レース終盤の最後の加速が、どこまで飛ぶかを決める。遠くへ飛ぶほど得点が増える」と書かれています。ゴールは着地ではなく、その先の飛距離まで含めて評価される、という理解になります。
負けたレースでは、途中で拾ったコインを受け取れません。これは攻略上いちばん大きな制約で、勝てないコースでコインを稼ぐことはできない、という前提になります。
- フィニッシュ手前で形を変える余裕があるか確認する。
- 勝てないと分かったレースは、コインの回収より次のレースの準備に切り替える。
- 同じコースで負けが続く場合は、脚の形を変える。長さだけでなく、丸さ・引っかかりの有無も変える。