レベル進行とボーナスステージ
レベルは連続していて、5つごとにボーナスステージが挟まります。18レベル目を越えるとブーストが解放され、レースの展開が変わります。
01進行の構造
Level Winner のガイドによると、Draw Climber はエンドレスに近いレベル構成で、クリア済みのレベルをやり直すことはできません。1レベルごとに相手がいて、勝てばコイン、負ければ何ももらえません。
5レベルごとにボーナスステージが入ります。ボーナスには相手も障害物もなく、コインを集めることだけが目的です。レベル18をクリアすると、最初のブーストが解放されます。
| 種類 | 相手 | 報酬 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 通常レベル | あり | 動画前で最大20枚 | 勝たないとコインは入らない。負けたら0枚 |
| ボーナスステージ(5レベルごと) | なし | 100枚以上(動画で最大500枚相当) | 障害物はあるが時間制限なし。コインを取り切れる |
| レベル18クリア後 | あり | ブーストが使えるようになる | 稲妻型のスピードブースト。相手も取れる |
025レベルごとのボーナスステージ
ボーナスステージはコイン稼ぎの中心です。通常レベルは動画を見る前で最大20枚ですが、ボーナスは100枚以上が見込めます。しかも時間制限がないため、取り残しが少なくなります。
Level Winner のガイドは、通常レベルのあとに動画を見るのを我慢して、ボーナスステージのために取っておくよう勧めています。倍率のかかる枚数が大きいほど、動画1本の価値が上がるからです。
03レベル18とブースト
レベル18をクリアすると、最初のブーストが解放されます。稲妻の形をしたスピードブーストで、一時的に加速して段差や壁を越えやすくなります。
注意点は2つあります。ブーストは相手も取得できること、そして拾うには脚がブーストに接触する形になっている必要があることです。脚が短すぎると、ブーストの位置に届かず取り逃がします。
04勝敗はチェックポイントで決まる
ゴールの見た目より先に、チェックポイントを通過したかどうかで判定されます。Level Winner のガイドは、相手より先にゴールに見えてもチェックポイントを先に通っていなければ勝ちにならない、と説明しています。
つまり、最後の飛距離で大きく前に出ても、通過判定が後なら負けです。フィニッシュ前の加速は、あくまで通過を早めるためのものと考えたほうが安全です。
05再挑戦できない
クリア済みのレベルには戻れません。コインを稼ぎ直したい、失敗したレースをやり直したい、という使い方はできません。これはアプリ版についての記述で、ブラウザ版が同じ仕様かは確認できていません。
進行を進めるしかない設計なので、負けが込むときは強化にコインを回すか、ボーナスステージで稼ぐかになります。
06進行が止まったら
同じレベルで何度も負ける場合は、脚の形より先に強化を疑います。Speed が低いまま難しい地形に挑むと、形が合っていても間に合いません。
それでも勝てないときは、そのレースの地形を観察して、最初の形を変えてみてください。最初の1本が合っていないだけで、その後ずっと押される展開になります。