DCDraw Climber 日本語攻略

遊び方と操作

ブロックに脚を描いて、相手より先にチェックポイントへ。最初に覚えるのは「1本の長い線」と「描き直し」の2つだけです。

0130秒でわかるルール

Draw Climber は、四角いブロックに脚を描いて走らせるレースゲームです。スタートするとコースが現れ、画面下部のパッドに線を引くと、その形の脚でブロックが動き出します。走り方は描いた形そのものです。丸ければ転がり、長ければ遠くへ踏み出し、爪のようであれば壁に引っかかります。

相手はコース上を同じように走るブロックです。速く進み、障害物を越え、チェックポイントに先に着いた側が勝ちます。負けたレースでは、途中で拾ったコインも受け取れません。ここがこのゲームの一番きつい仕様で、勝てない限り強化は進みません。

目的
相手より先にチェックポイントを通過する
操作
脚を描く(ブラウザ版はマウス左ボタン)
勝敗
先着した方が勝ち。敗北時はそのレースのコインが手に入らない

02操作(ブラウザ版)

CrazyGames の配信ページには「Use the Left Mouse Button to draw your legs and win the race」と書かれています。マウスの左ボタンを押したまま線を引き、離すと脚が確定します。キーボードは使いません。

脚を描く場所は、画面下部中央にある小さなパッドです。コース全体に線を引くのではなく、このパッドの中に形を描きます。パッドの大きさが、そのまま描ける脚の最大サイズになります。

  • 押したまま動かして形を作り、離した瞬間に脚が決まる
  • 描き直したいときは、もう一度パッドに線を引く。レース中いつでも可能
  • 指を離したあとに続けて2本目を描くことはできない。1回のストロークで1つの形

031レースの流れ

1レースは短く、大きく3つの段階に分かれます。最初の形で勢いを作り、地形が変わったら描き直し、最後はゴール前の加速で飛距離を伸ばす、という流れです。

ブラウザ版の1レースの流れ(CrazyGames の説明にもとづく)
段階起きること意識すること
スタートコースと相手が表示され、脚を描くよう促される迷ったら横に長い線。最初の形でレースの半分が決まる
走行描いた形に合わせてブロックが転がる・跳ねる・登る地形が変わったら描き直す。長すぎる脚は狭い場所で切り詰められる
フィニッシュゴール前の勢いで飛距離が決まり、飛ぶほどポイントが増えるラストの加速を殺さない。着地の直前に描き直さない

04描けるのは1ストロークだけ

初心者がよく引っかかるのが「線は何本でも描ける」という誤解です。実際に描けるのは、指を離すまでの1本の線だけです。2本目が必要なときは、パッドにもう一度線を引き直します。前の脚は消え、新しい脚に置き換わります。

もうひとつの誤解が「サンプルの形を正確になぞらないといけない」というものです。Level Winner のガイドは、お手本の再現は不要で、横に長い直線で十分だと述べています。うまい人の線は、たいてい雑なくらい単純です。

05最初につまずく3点

  • 脚を長くしすぎる — 狭い通路では天井や床に当たり、切り詰められて失速する。長さは地形を見て決める
  • 形を変えない — 平坦・壁・穴では向く形が違う。1つの形で押し通すと後半で必ず詰まる
  • 描くのに時間をかける — 相手は待ってくれない。形は2〜3秒で決め、走りながら直すほうが速い

06次に読む