DCDraw Climber 日本語攻略

地形と障害物

公式ページが名指ししている地形は4つ。深い穴、急な段差、谷、峰です。地形が分かれば、描く形はほぼ決まります。

01公式が挙げる4つの地形

CrazyGames の説明には「deep holes to steep steps, tricky valleys, and towering peaks」とあります。深い穴、急な段差、厄介な谷、そびえる峰の4つです。この4つは要求される脚の形がそれぞれ違います。

地形ごとの描き方(公式説明と Level Winner のガイドにもとづく)
地形描く形理由失敗しやすい描き方
深い穴長い脚脚の長さで穴をまたいで渡る短い脚で入ると落ちて出られない
急な段差爪・フック、または短い脚引っかけて登る。段の上で短くすると安定する長い脚のままだと段に当たって止まる
谷長い脚、勢いを殺さない谷の底に落ちると登り返しで失速する谷の手前で描き直して勢いを切る
峰爪・フック、または車輪登りは引っかけ、下りは転がる平地用の形のまま突っ込む

02深い穴

穴は、脚が届くかどうかで勝負が決まります。届かない長さだと落ちて、這い上がるのに時間を取られます。穴の手前で一度描き直して、パッドいっぱいの長い脚にしておくのが基本です。

穴の底に入ってしまった場合は、短い脚で壁を蹴るように描き直すと出られることがあります。ただし相手との差は開くので、避けるのが前提です。

03急な段差

段差は、脚の先端が引っかかるかどうかで決まります。まっすぐな線だと滑って登れないため、先端を折り返した爪状の形が有効です。Level Winner のガイドも、階段状の足場では脚を短くして登りやすくすると述べています。

段を登りきったら、すぐ長い脚に戻します。段の上で長い脚を引きずると、次の段で引っかかって失速します。

04谷と峰

谷は下って上る地形なので、勢いを保てるかどうかが全てです。谷の手前で描き直すと勢いが切れるため、形は谷に入る前に決めておきます。谷底で脚が短いと、登り返しで大きく失速します。

峰は逆に、登りきるまでの粘りが必要です。爪で引っかけながら少しずつ登り、頂上で形を戻して下りの速度に乗せます。

05狭い場所で脚が切り詰められる

公式説明には、長すぎる脚は狭い空間で切り詰められるとあります。天井の低い通路や、壁と壁の間を通るときに起きます。切り詰められると脚が短くなり、そのまま失速します。

対策は単純で、狭い場所に入る前に自分から短く描き直すことです。切り詰められるのを待つと、形が意図と違うものになります。

06障害物の見分け方

コース上の障害物は、丸いもの(ボール)、四角いもの(ブロック)、壁、水などがあると Level Winner のガイドは伝えています。ただしブラウザ版とアプリ版で収録内容が同じとは限りません。当サイトでは、ブラウザ版で確認できていない障害物の種類は断定していません。

見分け方のコツは、影と輪郭です。地面より明るい輪郭は動く障害物、暗い輪郭は固定の地形であることが多い、というのは推測です。確実なのは、走りながら形を変えられるようにしておくことです。