地形と障害物
公式ページが名指ししている地形は4つ。深い穴、急な段差、谷、峰です。地形が分かれば、描く形はほぼ決まります。
01公式が挙げる4つの地形
CrazyGames の説明には「deep holes to steep steps, tricky valleys, and towering peaks」とあります。深い穴、急な段差、厄介な谷、そびえる峰の4つです。この4つは要求される脚の形がそれぞれ違います。
| 地形 | 描く形 | 理由 | 失敗しやすい描き方 |
|---|---|---|---|
| 深い穴 | 長い脚 | 脚の長さで穴をまたいで渡る | 短い脚で入ると落ちて出られない |
| 急な段差 | 爪・フック、または短い脚 | 引っかけて登る。段の上で短くすると安定する | 長い脚のままだと段に当たって止まる |
| 谷 | 長い脚、勢いを殺さない | 谷の底に落ちると登り返しで失速する | 谷の手前で描き直して勢いを切る |
| 峰 | 爪・フック、または車輪 | 登りは引っかけ、下りは転がる | 平地用の形のまま突っ込む |
02深い穴
穴は、脚が届くかどうかで勝負が決まります。届かない長さだと落ちて、這い上がるのに時間を取られます。穴の手前で一度描き直して、パッドいっぱいの長い脚にしておくのが基本です。
穴の底に入ってしまった場合は、短い脚で壁を蹴るように描き直すと出られることがあります。ただし相手との差は開くので、避けるのが前提です。
03急な段差
段差は、脚の先端が引っかかるかどうかで決まります。まっすぐな線だと滑って登れないため、先端を折り返した爪状の形が有効です。Level Winner のガイドも、階段状の足場では脚を短くして登りやすくすると述べています。
段を登りきったら、すぐ長い脚に戻します。段の上で長い脚を引きずると、次の段で引っかかって失速します。
04谷と峰
谷は下って上る地形なので、勢いを保てるかどうかが全てです。谷の手前で描き直すと勢いが切れるため、形は谷に入る前に決めておきます。谷底で脚が短いと、登り返しで大きく失速します。
峰は逆に、登りきるまでの粘りが必要です。爪で引っかけながら少しずつ登り、頂上で形を戻して下りの速度に乗せます。
05狭い場所で脚が切り詰められる
公式説明には、長すぎる脚は狭い空間で切り詰められるとあります。天井の低い通路や、壁と壁の間を通るときに起きます。切り詰められると脚が短くなり、そのまま失速します。
対策は単純で、狭い場所に入る前に自分から短く描き直すことです。切り詰められるのを待つと、形が意図と違うものになります。
06障害物の見分け方
コース上の障害物は、丸いもの(ボール)、四角いもの(ブロック)、壁、水などがあると Level Winner のガイドは伝えています。ただしブラウザ版とアプリ版で収録内容が同じとは限りません。当サイトでは、ブラウザ版で確認できていない障害物の種類は断定していません。
見分け方のコツは、影と輪郭です。地面より明るい輪郭は動く障害物、暗い輪郭は固定の地形であることが多い、というのは推測です。確実なのは、走りながら形を変えられるようにしておくことです。